CODEZ 原創選型分析/ 02
如何選擇 Superpowers 工作流程 Skill:需求、驗收與 Skill 編寫
在同一個「Agent 工作流程」分類裡,Skill 可能服務於完全不同的階段。在選擇之前,先判斷眼前缺的是明確需求、可覆核結果,還是可重複使用的流程說明。本文用三個真實來源說明怎樣依任務挑選。
資料核對:
專案事實來自原始 SKILL.md 的固定提交,選擇建議、成本判斷與場景設計是 CODEZ 編輯分析。未在本文中執行這些第三方 Skill;場景和試用記錄是範例,沒有實測成功率或效能排名。
先按需要的產出選擇
三個條目都屬於 obra/superpowers,展示同一個儲存庫 Star。 Star 無法在它們之間給出選擇答案;它們的觸發條件和交付物更有區分力。
我們的判斷方法是先看任務缺口:需求仍有關鍵歧義時,需要對齊意圖;準備交付時,需要驗證證據;準備把經驗寫成供 Agent 重複使用的能力時,需要檢查指令是否真正改變行為。
| 眼前需要 | 候選 Skill | 預期產出 | 需要承擔的流程成本 |
|---|---|---|---|
| 澄清目標、範圍與設計 | brainstorming | 可被使用者確認的需求瞭解與設計依據 | 討論與確認;應與任務複雜度相稱 |
| 證明已完成或已修復 | verification-before-completion | 與目前改動對應的驗證指令、結果和限制 | 執行檢查並閱讀完整輸出 |
| 建立或改進可重複使用的 Skill | writing-skills | 可維護的指令及場景驗證記錄 | 設計場景、觀察基線、修訂與再檢查 |
需求尚不明確:檢查 brainstorming
原文圍繞著意圖、脈絡、需求與設計確認組織協作,並區分不同複雜度的任務。把它歸入 Agent 工作流程,是因為這些步驟決定如何推進工作和取得確認;其適用範圍需要回到原文判斷。
適合先核對的訊號是:你能說出想做的產品,卻還不能說明使用者、成功條件或操作範圍。可以先期待一份簡短的理解記錄,逐項核對哪些來自你的要求,哪些是候選提出的假設。
如果任務已經給出了清楚的輸入、輸出和驗收方式,就觀察它是否利用這些現有資訊,以及新增討論是否解決了真正的歧義。不要用「問得多」作為品質標準。
準備交付:檢查 verification-before-completion
原文要求在聲明工作完成前識別驗證方式、執行檢查並核對完整輸出。它約束的是交付判斷,而不是提供特定項目的測試工具。
試用時先列出想證明的結論,再寫對應的檢查。例如「輸出 CSV 有四個指定欄位」可以檢查欄名;「整個系統沒有問題」通常無法由一項局部檢查證明。
一次程式碼檢查通過,並不自動證明功能、部署和實際使用者流程都正確。你需要的是結論與證據之間清楚的對應關係;出現未涵蓋範圍時,應保留該範圍。
維護自己的能力:檢查 writing-skills
原文討論創建、編輯 Skill,並將流程說明的驗證與場景測試連結起來,包括觀察沒有該說明時的行為和修訂後的變化。這裡的重點是可重複使用的 Agent 能力。
值得投入這種流程的情況是:同一類任務反覆出現,而且已有說明仍會導致可描述的偏差。先寫出具體偏差與驗收方式,比直接擴充大量規則更容易覆核。
場景驗證會增加時間和運行成本,客戶端支援的執行方式也可能不同。對於只需完成一次的任務,先判斷是否真的需要維護一個新 Skill;格式有效與行為有效應分別檢查。
場景範例:修正一個輸入校驗錯誤
以下是編輯設計的選擇範例,不是三個 Skill 的使用報告。假設你已經明確復現輸入、期望錯誤訊息和回歸檢查命令,目前要完成一次範圍清楚的修復。
在這個場景裡,交付前的證據檢查是直接需求。若復現條件或錯誤行為仍存在歧義,再補充需求澄清流程;如果團隊反覆在同類修復中遺漏某個檢查,並準備將檢查維護成可重複使用 Skill,再考慮能力編寫流程。
這樣選型的依據是階段與產出,不是把儲存庫內所有工作流程同時用於每次任務。需要合併多個候選時,也應核對它們的觸發條件、審核步驟和操作範圍是否衝突。
用記錄表判斷是否適合自己的環境
以同一份輸入和驗收方式比較候選,並記錄客戶端、儲存庫提交和使用的文件路徑。沒有實際試用之前,只把公開資料結論當作候選篩選依據。
| 記錄項 | 填寫內容 |
|---|---|
| 任務與輸入 | 需要澄清、驗證或編寫什麼;保留相同輸入 |
| 客戶端與版本 | Agent 用戶端、必要工具和執行環境 |
| 候選來源 | 儲存庫、固定提交、SKILL.md 路徑 |
| 預期產出 | 需求理解、證據記錄或指示與場景 |
| 實際結果 | 完成後的真實產物、指令與錯誤 |
| 成本與局限 | 額外討論、運行步驟、未覆蓋範圍 |