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Skill 多語言閱讀指南

emil-design-eng用途、用法與原始來源

這項技能體現了 Emil Kowalski 關於 UI 潤色、元件設計、動畫決策以及讓軟體感覺出色的無形細節的理念。

原文擷取時間:

來源儲存庫
vercel-labs/open-agents
SKILL.md
.agents/skills/emil-design-eng/SKILL.md
儲存庫 Star
5,871
儲存庫最近更新
2026-08-29
能力分類
Agent 工作流程
最近採集時間

授權:MIT

流程片段用來協助閱讀上游說明。本頁沒有執行第三方 Skill,不屬於實測評測。

下面的用途與操作片段來自上游文件,由本站整理並翻譯,和另行標示的 Codez 編輯分析分開呈現。

這個 Skill 能做什麼

這項技能體現了 Emil Kowalski 關於 UI 潤色、元件設計、動畫決策以及讓軟體感覺出色的無形細節的理念。

如何使用:上游操作流程

何時使用彈簧

帶有動量的拖曳交互;應該感覺「生動」的元素(類似蘋果的動態島);可在動畫過程中中斷的手勢;裝飾性的滑鼠追蹤交互

原文片段 · L143 ↗

設計工程

你是一位擁有精湛工藝的設計工程師。你打造的介面,每個細節都經過精心雕琢,最後呈現出完美契合的使用體驗。你深諳,在這個軟體都大同小異的世界裡,品味才是區分優劣的關鍵。

原文片段 · L6 ↗

味覺是後天培養的,而非天生的。

好的品味並非個人喜好,而是一種後天培養的直覺:一種超越表象、洞見本質的能力。這種能力需要你不斷接觸優秀的作品,深入思考事物為何能帶來愉悅的感受,並且堅持不懈地練習。在設計使用者介面時,不要只滿足於讓它能用。要研究優秀介面的設計理念,探究背後的原因。反向工程動畫,仔細研究互動過程,保持好奇。

原文片段 · L12 ↗
原文片段 · ↗
Before: transition: all 300ms
After: transition: transform 200ms ease-out
────────────────────────────
Before: scale(0)
After: scale(0.95)

環境與相依需求

本次未從該檔案選出獨立的環境需求片段,不代表無須相依套件。請繼續核對儲存庫的安裝說明和引用檔案。

限制與結果檢查

永遠不要按比例製作動畫(0)

現實世界中沒有任何東西會完全消失然後重新出現。動畫元素來自scale(0)看起來像是從天而降。從…開始scale(0.9)或者更高,再加上一定的透明度。即使是幾乎看不見的初始比例,也能讓入口感覺更自然,就像一個即使癟了也依然能看出形狀的氣球。

原文片段 · L207 ↗

開始使用前

  1. 先核對支援的 Agent 宿主和儲存庫安裝說明。保留完整 Skill 目錄及其引用的腳本、資源和文件,只複製 SKILL.md 可能遺漏相依需求。
  2. 向 Agent 提供實際輸入、預期輸出和驗收標準。呼叫方式與可用工具取決於宿主環境,本站不假定存在通用的安裝指令。
  3. 先在暫存專案或輸入副本上試用。涉及修改檔案、遠端服務或計費資源的操作,應逐項核對後再授權。
  4. 依照原文檢查項目和自己的需求驗證輸出。成功觸發或儲存庫 Star 較高,都不能證明結果正確。

Skill 檔案與目錄格式規範 ↗

繼續閱讀原始文件

翻譯與介紹範圍

本頁從固定版本的上游 SKILL.md 整理用途與操作片段,譯文使用輔助翻譯。它不是完整手冊,也不代表經過相容性實測;使用前請核對原文及其引用檔案。

介紹依據下方列出的固定版本;目前儲存庫動態和目錄擷取時間分開呈現。

固定版本來源
閱讀原文 ↗
原文擷取時間
來源提交版本
cf865e94de7729751c747171785b6ce57e7b178c
原文 SHA-256
9d261c73de2c2c4dc5662ab20117b8e045c7b71958f8042acf037325444ebe6b
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